Keyboard Racer(键盘车手),通常来说是用来形容“在论坛上发表各种高论,但其实并没有骑过什么车(或者没有骑过那么多车)”的人。不过随着近期由陈冠希纪录片《Being EDC》刮起的’翻案’风,这个称号似乎也变得没有那么刺耳了。
对鳄鱼来说,“键盘车手”是大多数人爱车路上的一个阶段。最近做了顶级5大超跑Hyper 5和法拉利5大神车Big 5对比视频的墨西哥裔美国小土豪Salomondrin在一个视频里说的话深得我心:“无论是把车放在卧室里看的收藏者,还是像我这样天天开超跑代步的人,亦或是熬夜在网上查资料看评测,试图去背下所有车型名称数据的年轻人(我们都有过这个阶段),我们不过是Car guy in different forms(不同形式下的车迷)。”
玩制作优良的摩托车游戏是帮助“没有机会接触不同车型和赛道骑行”的摩托车爱好者加深对摩托车认识的一个很好的途径。除去某些不骑摩托也能玩得不错的“游戏天才”,你玩摩托车游戏的技术直接和你骑车的技术挂钩。“骑得越好,玩得越好”。当然,这个道理反过来是不成立的。
制作精良的赛车游戏可以在一定程度上锻炼你骑车的意识:在哪里刹车,如何走线,何时该给油,电子系统对车辆行驶方式的影响,悬挂调教对车辆操控的影响。如果你很认真的去玩,就真的可以学到一些东西。
今天,鳄鱼给大家推荐两款我认为值得一玩的摩托车游戏。
《RIDE》
网罗了2015年之前的几乎所有量产公路摩托车和部分WSBK赛车,RIDE着力去打造一个娱乐性较强的摩托车游戏。拿赛车游戏去做对比的话,RIDE不是GT,更近似于XBOX平台上的Forza。
在这个游戏里,你可以自定义骑士。给自己的角色买Arai的头盔,配Dainese的全套装备。游戏中的所有装备都是现实中可以买到的。如果你真的很无聊,像鳄鱼这样,可以配一身你在现实生活中骑车的装备去游戏里玩。
游戏中有极多的车型可供选择,这样的好处是你几乎可以把梦想中的那些车玩个遍了。本田NR750,杜卡迪DD16,MV奥古斯塔F4RR,杜卡迪1199 Superleggera,搜集好车,建立梦幻车库是这个游戏的好玩要素之一。
游戏中,车子的性能数据在很大程度上接近其在真实世界中的性能,至少在比例上接近。
在操控方面,这款游戏力求真实,但也并没有真实到完全没法操控。总的来说,游戏性强于以往的摩托车游戏,你可以分别操作前后刹车,油门和刹车有线性感应,翘头,翘尾都可以根据现实中操作的方式在游戏中复制出来。
整个游戏包含山路,城市赛道和真实赛道在内的20多个场景。多种游戏模式可供选择:你可以刷锦标赛,可以玩盐湖上的直线加速赛,最搞笑的是在剧情模式下,有一种追逐的游戏模式:剧情是你在进行赛道日练习,一个讨厌的家伙用一种粗鲁的方式硬超你(有时可能还会撞你一下),你的游戏目标是在尽可能短的时间内反超这个“混蛋”。
如果你只可以买一款摩托车类赛车游戏的话,这是你应该买的那款。
《MOTOGP 15》
和RIDE以量产车型为主不同,MOTOGP15是一个纯粹的“赛车”游戏,所有车型的模板都是根据现实中的MOTOGP赛车复刻而来。
游戏中,你可以选择几乎所有的MOTOGP, MOTO2,MOTO3车手和赛车。想要操控罗西踹马库斯的屁股?没问题,在这款游戏里就可以实现。
游戏高度模拟了不同车手的特征,不仅仅在外观(车服,头盔)上做到了完全一致,就连骑行姿势,特征也是各不相同;如果你选择两冲时代的车手,他的骑行姿势就会和小马磨手肘的骑行姿势完全不同,你可以从中看出车手的个性,也可以看出摩托车骑行技术这些年的演进。
操控上,这款游戏和RIDE几乎相同。但这款游戏要相对来说更拟真一些,操控难度相对于RIDE来说较大,需要对刹车点的精准把握和相当线性的油门控制。
在游戏难度上,这款游戏也要高过RIDE。同是赛车,同一级别之间的性能差距很小,想要像RIDE中那样靠好车的高性能虐对手是几乎不可能的事情了。所有一切的优势都存在于你对赛道细节的把握之中,优势都是在零点几秒的积累,而一次失误可能就会葬送你所有的努力。
对于赛车迷和MOTOGP迷来说,这个游戏的另一个可玩之处在于其收录了MOTOGP的所有赛道,且赛道数据与车辆性能数据高度拟真。现实中MOTO3在雪邦赛道最快做到2分10秒,游戏中几乎玩得最好的也就是这个水平。
高度拟真意味着极高的代入感,没有什么比这个游戏更能帮助你了解MOTOGP。深度玩过之后,看起MOTOGP来,感觉一定会很不一样。跟小伙伴看比赛的时候,随意说出赛道最快圈速,有多少个弯道,什么弯道以什么样的速度过,赛道的难点在哪里。。。是不是很有大神的感觉。
最后,鳄鱼还是想要提醒大家:玩游戏玩得好并不能让你一跃成为一个骑车高手。制作精良的摩托车游戏更像是一种具象化的,更容易理解的“摩托车理论”教学方式。理论学得再好,也要实践相配合才能提高。
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