【制作过程】标签,如果作品的制作过程非常详细,将会变成此标签。其内容以场景制作过程为主,也会有机体改造的详细过程图,想要学习场景制作以及改造的朋友不妨多多留意本类文章。 模型作者(id):Ping's Workshop 作品标签:场景、情景、改造、自制 作者参加今年台湾GBWC的参赛作品,使用机体与卡牌的跳跃式结合组成了非常出色的场景。作者发表了制作过程和思路,一起来看看吧~ 作品介绍:使用扑克牌呈现历代高达经典对决。情景中的原创机体则是想像,如果自己是一位高达创斗者,期许自己的创作能成为王牌!整件作品的编排是假想从高处撒下一副高达扑克牌,部分机体跳出来和宿敌对战。有对战中、对峙中、对战完的组合。 简单绘制的概念图 十多年来,参加模型赛的次数可能全部的手指脚趾都用上也数不完,非常清楚时间永远是最大的敌人,所以早在去年底就开始构思新作品了。一开始的概念很简单,我想做很多的高达,来表达对高达模型的喜爱,但呈现方式一直卡关...很多的高达总不能像拍毕业照那样排排站整齐吧! 直到在网路上看到几件与扑克牌搭配的人形雕塑系列作品,那些作品除了雕工和涂装技巧精美,表现的故事感更是引人入胜。当下就决定,就把高达模型和扑克牌结合起来试试! 关于卡牌角色的设定做了好几回修改,最后决定以"王牌对决"为主题进行角色设定。经典的元祖v.s.夏亚用扎古是整件作品的主角,选用MG版本和较大的卡牌呈现。其他环绕的小配角选用不同时空背景的机体做搭配。 所有机体在制作上以添加刻线为主,加强细部表现。涂装方面则尝试了最近很流行的光影效果,虽然第一次使用这种方式,部分的光影位置抓得不算自然,不过成果还算不错呢~ ■RX-78-2 钢弹 MG Origin版高达一上市就跃居自己最喜爱钢普拉榜前几名,无疑是制作首选。整体体型和细部都非常优越,所以只增加了一些刻线增加视觉效果。唯一的小缺点是全可动手掌比例起来大了些,手指的造型也不是很好看,因此用好几年前前辈启嘉翻模的手掌替换,右手开掌则搭配塑胶棒重做造型。 各使用三种颜色搭配小棉球制作的特效。 ■夏亚专用扎古 为了搭配Origin版高达,将MG夏亚用扎古2.0的手臂、胸甲、裙甲等做修改以符合Origin剧中的设定。 ■F91 F91除了增加刻线,肩部的喷射口重制外,制作主要着重在涂装残影的表现。利用不同彩度的涂装搭配卡牌背景做出影子逐渐消失的感觉。与之对战的拉芙雷西亚触手则是胶板自制。 符合F91战斗背景的宇宙涂装。 为了表现残影效果,做了很多次调整。 ■命运 命运高达算是制作起来最轻松的一只,RG版本身细节很足,加上断肢可以少做很多。重点放在PS装甲失效后不同色调的灰阶表现。 ■G高达v.s.大师高达 最后一个对战组合,本来想制作Z高达刺死The-O的画面,无奈陈列起来效果不佳,加上如此一来,画面中都是UC纪元的机体会让命运显得突兀,所以临时换成G对大师。 为了表现金黄的光泽(当然也因为时间不够啦~),两只只做基本处理,没再多加刻线。所有机体涂装最没把握的也是这两只,同时要表现金属光泽和光影渐层,以透明色漆做效果,可说是一失误就得重新来过! ■原创机(就命名为人生目标的Financial Freedom) 随着近年创斗者系列热播,原创和拼装风格作品也跟着流行,这次也尝试创斗一下。情景设定上,她不属于52张扑克牌中的任何一张,而是期待能成为王牌的第53张牌,杀出重围。 机体设定则是想像,如果我有一台专属高达的话会是什么样子?选择最喜欢的SEED系列为主体,想要有翅膀、龙骑兵等装备,依依挑选材料加装上去,并自制能够合并和分开使用的双剑武装。桃红、粉紫的配色,希望达到"一眼就知道是女性驾驶员"的效果,当然也有着本身女性模型制作家的涵义! ■扑克牌 扑克牌使用压克力雷雕,涂装上苦恼了相当长的时间,也尝试了多种涂装效果,最后还是有点差强人意...加上制作途中很难把整件作品固定试摆,52张牌都制作备用。整件作品的固定过程也是困难重重,只有两只手加上扑克牌太重无法用口香糖暂时固定,整整花了两天半才终于完成所有配置和固定,几乎压到交件时间,过程中有失误就再会了←再次说明,一定要预留很充足的制作时间啊~~ ■结语 这次大约从二、三月就开工制作,大半年的制作工时还是满赶的,所以,差不多该开始明年的制作啦~~(←每年都这样说)。很可惜今年只在入围止步没能获奖,但做自己喜欢的东西还是充满喜悦的,明年再接再厉!
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