15、按下面箭头所指的方向拉出线性渐变。
16、绘制内部立体面。新建一个组,用钢笔工具勾出内侧立体面选区,然后添加图层蒙版。
17、在组里新建一个图层,吸取固有色进行填充,如下图。
18、新建一个图层,用钢笔工具勾出左侧暗部选区,按Shift + F6羽化25个像素,然后填充暗灰色,再按Ctrl + D 取消选区。
19、由下面的图就可以观察到内侧立体面的高光和暗部,用上面的方法就可以绘制出来;这种金属效果绘制只能按原图的光影画,这样才真实。
20、边缘增加高光。载入当前组选区,在组下面新建一个图层,填充白色,取消选区后高斯模糊2个像素,效果如下图。
21、新建一个组,同样的方法制作右侧部分,如下图。
22、新建一个组,左侧部分也是一样的方法制作。
23、中间部分制作。中间部分有点复杂,由于生锈的缘故,高光和暗部基本缺失,需要根据这一部分的结构以及整体的光影来把控,下图是绘制出来的效果,需要有点耐心。
24、左右两侧加上细节,过程如下图。
25、剩下的部分用同样的方法绘制,过程如下图。
26、最后一步。微调整体细节,然后加上投影,如下图。
最终效果