步骤4 添加一个新图层,使用颜色#7a5e4c 和不透明度的软刷,流动约30-50%,在模型手臂的明亮轮廓上绘制,以减少那里的高光。
第5步 使用另一个“ 曲线”调整图层使模型变亮一点。在模型的上升臂上涂漆,这样调整层就不会变亮。
第6步 创建一个新图层,将模式更改为Overlay 100%,并填充50%灰色。
选择具有中间距范围 和 曝光20-25%的减淡和加深工具(O)以细化模型的光影。你可以看到我是如何使用普通模式和覆盖模式的结果。
3.如何添加角 步骤1 打开喇叭图像并旋转它以找到下面的角度。将喇叭移动到模型的头部并旋转它们以适合头部的视角。将这些图层设置在模型的下方。
第2步 选择号角图层并按Control-G为它们创建一个组。将此组的模式更改为“ 正常100%”并添加“ 色相/饱和度”调整图层以使角落去饱和。
第3步 创建一个曲线调整图层,使角稍微变暗。
步骤4 在每个喇叭层上,创建一个新图层,将模式更改为叠加100%,并填充50%灰色。使用减淡和加深工具来优化角上的光线和阴影,以适应前面的主光源。
第5步 在图层顶部创建一个新图层,并将画笔更改为cobweb图层。将前景变为白色并选择您喜欢的蜘蛛网(我选择了数字1236)。在角之间的空间上绘制它,并使用自由变换工具(Control-T)旋转它以适应角的角度。
4.如何涂抹头发 步骤1 在模型图层上方创建一个新图层,并使用带有颜色的中硬笔刷#3c2622为模型的头发绘制深色调。它们应该跟随现有头发的流动,否则结果看起来会非常混乱。
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