本次教程内容是做一个拟物的小黄人拍立得,包含了光影的理解、图层样式以及蒙版的运用,希望能对大家有所帮助。 先看看效果图: 教程步骤— 小黄人拍立得可以分成4个部分:机身、裤子、手柄、镜头盖。 步骤 01 新建文档 大小800*600px,分辨率72 填充背景色,色值#3a91c6 命名为【背景】 步骤 02 制作裸机身 新建一个矩形,宽高612*652,用直接选择路径工具调整整体的形状 填充颜色,色值#ffc73b 命名为【裸机身】 步骤 03 制作手柄 新建一个矩形,宽高210*670px,用直接选择路径工具调整整体的形状 填充颜色,色值为#fdcf64 命名为【手柄】 步骤 04 制作裤子 新建一个矩形,宽高706*250px,用直接选择路径工具调整底部的形状 填充颜色,色值为#007dd2 命名为【裤子】 步骤 05 新建一个矩形,宽高238*256px,用直接选择路径工具调整整体的形状 填充颜色,色值为#0190e7 命名为【裤子 手柄部分】 将两个图层编组,命名【整条裤子】 步骤 06 新建一个矩形,宽高706*88px,用直接选择路径工具调整底部的形状 填充颜色,色值为#2f2e34 命名为【皮带】 将以上两个图层编组,命名为【背带裤】
步骤 07 新建一个488*488px的椭圆 填充颜色,色值为#31251b 命名为【镜头盖 轮廓】,置于【皮带】下方 步骤 08 新建一个480*480px的椭圆 填充颜色,色值为#2f292d 命名【镜头盖 底】 步骤 09 新建一个448*448px的椭圆 填充颜色,色值为#000000 命名【镜头盖 阴影】 步骤 10 新建一个464*464px的椭圆,再绘制一个360*360px的椭圆,用布尔运算减去顶层 填充颜色,色值为#f0ede2 命名为【眼睛 轮廓】 将以上三个图层Ctrl+G编组,命名为【眼睛 外部】 步骤 11 运用布尔运算,绘制出眼皮、眼白和眼珠部分,分别命名为【眼皮】、【眼白】、【眼珠】,Ctrl+G编组,命名为【眼睛 内部】 将【眼睛 内部】与【眼睛 外部】编组,命名为【镜头盖】 眼皮,填充颜色,#fecb5e 眼白,填充颜色,#edeee8 眼珠,填充颜色,#312927 步骤 12 制作腿部 新建一个矩形,宽高154*54px 填充颜色,色值为#0075cc 命名为【腿左】 新建一个矩形,宽高172*60px,用直接选择路径工具调整形状 填充颜色,色值为#212227 命名为【鞋左】 Ctrl+G编组,命名为【左腿】 复制图层,命名为【右腿】,水平翻转图层 将这两个图层编组,命名为【腿部】 步骤 13 新建一个矩形,宽高36*158px,用直接选择路径工具调整形状 填充颜色,色值为#ffd266 命名为【手臂】 新建一个矩形,宽高88*102px,用直接选择路径工具调整形状 填充颜色,色值为#272a30 命名为【拳头】 Ctrl+G编组,命名为【左手】 复制图层,命名为【右手】,水平翻转图层 将这两个图层编组,命名为【手部】 基本的外观已经做好了,接下来要通过添加图层样式,来丰富细节。
步骤 14 打开【手柄】,添加图层样式 打开【裤子】,添加图层样式 打开【裤子 手柄部分】,添加图层样式 打开【皮带】,添加图层样式
打开【镜头盖 轮廓】,添加图层样式
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