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[制图教程] PS合成璀璨漂亮宇宙星空图片效果

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灰铜v1_05绿金v1_01绿铜v3_05灰金v1_05紫铜v1_05绿银v3_05绿金v3_01紫铜v2_01紫银v1_03

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楼主
 楼主| 发表于 2018-10-9 00:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本教程用到的素材非常少仅一幅地球图片和一些简单的星光笔刷。制作的时候重点是画面色彩的渲染,需要把宇宙唯美的效果渲染出来,其它需要的素材可以去网上下载。最终效果

一、新建文档400x563像素,建新层,起名星星,填充黑色,滤镜>杂点>添加杂点。

二、添加色阶调整层,使星星明亮一些。

三、将抠好的地球拖入,位置如下。

四、Ctrl+J复制一层,图层模式滤色,再复制一层,并将3个地球群组,起名地球。

五、底部建新层,调出地球选区,填充白色,去掉选区,滤镜>模糊>高斯模糊,形成外发光效果。

六、顶部建新层,填充黑色,滤镜>渲染>镜头光晕。

七、图层模式滤色,效果如下。

八、网上搜索星星笔刷,建新层,用星星笔刷涂抹,效果随意,好看就行。

九、添加色度/饱和度调整层。

十、添加通道混合器调整层。

十一、添加曲线调整层。

十二、添加色阶调整层。

最后是一些细节的处理,最终效果如下。
八十一、创建新图层,图层模式选择为筛选。将画笔大小减少为500像素,在如图所示的位置点一个点。

八十二、将不透明度设置为70%,混合模式设置为筛选。取消选区。

八十三、现在创建一个新图层并将它置于所有图层最上方,将混合模式设置为颜色,不透明度为55%。

八十四、选择画笔工具(大小:125像素,硬度:0%,不透明度:100%,流量:100%,颜色:#00bffc)。在如图所示的位置涂抹当做蒸汽,不要画到人像的脸上去。 创建一个新图层,选择画笔工具(大小:100像素,硬度:0%,不透明度:30%,流量:100%,颜色:#00bffc),现在绘制小一些的蒸汽。将该图层的不透明度设置为58%。

八十五、现在你的图层顺序应该是这样的。

八十六、现在来绘制星星。创建新图层,这个图层要放置在有“线性减淡(添加)”效果的图层上方。选择你设置好的星星画笔(大小:25和15像素,硬度:0%,不透明度:100%,流量100%,颜色:#00bffc)并在画笔设置中取消“色彩动态”选项,我们在这里只需要绘制一种颜色的星星。绘制红色标出的区域。

八十七、创建新的图层,将这个图层不透明度设置为40%。选择画笔工具(大小:30像素,硬度:0%,不透明度:100%,流量:100%,颜色:#ffbb03),并勾选“色彩动态”选项来丰富星星的颜色。

八十八、现在我们来为星星添加霓虹效果。为图层添加“内发光”和“外发光”效果,按照图中参数进行设置。

八十九、这一张图显示的是外发光的设置。

九十、这一张图显示的是内发光的设置。

九十一、创建一个新的图层,选择画笔工具(大小:40像素,硬度:0%,不透明度:100%,流量:100%,颜色:#ffbb03),绘制一些星星,完成后,将上一个图层的效果复制到当前图层。

九十二、创建一个新的图层,图层的不透明度为75%。选择画笔工具(大小:15像素,硬度:0%,不透明度:100%,流量:100%,颜色:#ffe000),我们现在来添加一些金色的星星。为这个图层添加如下的效果:“斜面和浮雕”、“颜色替换”和“外发光”,按图中的参数进行设置。

九十三、斜面和浮雕会改变星星的质感。

九十四、颜色叠加。

九十五、外发光。

九十六、现在就到了添加烟雾的部分了。创建一个新的图层,将图层的不透明度设置为45%。载入烟雾笔刷。试着使用不同的笔刷来绘制烟雾,这里是我所采用的几个笔刷。

九十七、我把所有的烟雾和星星图层都按照图中的方式编组,你最好跟着我这样做,注意图中图层的顺序。

九十八、现在我们为图片添加散景来创造一种更加有魔法气息的氛围。

九十九、将它缩放变小并复制两次,将两个图层放置到图片的左上和右上部分,一个放置在左下靠近蘑菇的位置——我把左上和右上两个图层都放置在了“背景”组中。

一百、这三个图层的大小、不透明度和混合模式都不相同。右上的图层其实比左上的图层小,而左下的图层是最小的。具体设置如下图蓝色区域混合模式为“线性减淡”,其它模式为“滤色”。

101、下一步是来创造一个模糊的背景。将背景组,蘑菇和小动物的组,以及散景图层复制一遍,并合并所有图层。

102、选择滤镜>模糊>高斯模糊命令,半径设置为3像素。

103、在滤镜图层上创建图层蒙版,用一只软笔在中央的位置涂抹来去除模糊效果,至于青蛙的尾部保留模糊就好。

104、我设置了一把刷子来在蘑菇附近添加一些小云朵,按照图中所示调整,保存这个笔刷。

105、在所有图层上方创建一个新图层,不透明度80%,使用你刚才创建的笔刷在高亮位置涂抹。

106、为这个图层添加外发光效果。

图层参照及最终效果:
  
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