一组文字合成设计 合成中还有很多细节问题没来得及处理,希望大家多多包涵
先展示一下效果图 下面来简单说一下制作过程 首先绘制一个基础手稿,可以看得出一个大概的模型,这样我们在找素材的时候方便一些。
手稿很丑哈,哈哈哈,其实没关系,不会画画我们一样可以做合成,至少自己能看懂,哈哈哈~ 然后我们根据文字的立面设定一个消失点跟视平线,如下
接着,我们根据消失点拉出其他的侧面以及顶面,这样我们就可以得到一个立体文字啦~~~学到了吧~
得到这些面之后,我们就可以来添加材质咯~~~找一个合适的材质然后剪贴进去,看下面图哦
这里要注意你贴图的位置哦~斜切的面贴图素材也需跟着斜切过去,不然会显得很平。然后把暗部亮部用柔光图层稍微涂涂,显得体积感更强一些。 接下来,我们就可以开始找素材,根据视平线,找到一些合适透视素材,尽量素材不是强光照的,因为这里的文字是背光,哈哈哈哈~
素材找到之后,我们开始做合成啦~~~~ 先把素材拼接好,利用蒙版画笔,擦出我们想要的部分。这一步应该都会做的啦~这里就没有图咯。 接下来就是将素材融入进去,怎么融呢???哈哈哈,简单,我一般都是用可选颜色来办
PS里面的可选颜色简直就是合成神器,太牛*了,完全就是神一般的存在。 即使上帝派了一位神来帮助你,但是你不会用......很尴尬!神也帮助你了你,哈哈哈哈哈。 其实可选颜色呢,就是在原有的色彩基础之上添加或减少一些颜色值,让调整的色彩符合我们现在的色调。
看图!看图!看图! 我选择中性色(这里指整个画面的色调)将青色+33%,我们会发现整个画面会呈现出一种偏青色的调子。 接下来,还是看图
我将画面里面黑色的部分减去青色,那么黑色里面就不会存在青色的部分,没有青色,那结果就是整个黑色部分会偏红色调子。 现在这个可选颜色搞明白了吧,我们拿到一个素材,要将素材融入这个场景,就可以利用可选颜色来进行暗部,亮部,中间调的调色 例如,我们画面的颜色是偏蓝色冷调子的,我们找的素材是暖色调子的,那我们就可以直接用可选颜色来进行暗部,亮部的一个加青色的调整,添加了青色,素材就会往冷色调子走,但是!但是!但是!饱和度会偏高! 所以我们还需要用色相饱和度来调整素材饱和度的多少,当然,有时候还会利用一下曲线的变暗,变亮功能,曲线在变亮变暗的同时,我们也是可以来添加色彩值进去的,还是看图哦~
看到这个红绿蓝了吧~哈哈哈,这个藏的有点深,一般人看不到 ,来来来,我们来试试这个好东西。 还是看图~
发现了吧~我选择红色然后将曲线抬高,整个画面的进入一种暖得不行的调子,同理我选择蓝色,画面感就会偏冷,看图!看图!看图!
看到了吧,画面的感觉会冷得不行,这就是曲线调色的作用,但是,我们是喜欢用可选颜色来做,毕竟我是一个爱上她就不出轨的人,哈哈哈哈。 OK,快结束了 通过这种调色法则,素材也基本都融进去了,后面也基本都差不多可以出图了。 我们来点儿光的效果,让画面充满一点点“爱”的意思 新建一个滤色层,选择光色(就一个淡黄色吧),然后往光照着的地方去涂,让光透过遮挡物,这样效果更有意思一点儿,包括可以来一些光束。 光差不多了,后期的处理我们就交给Camera Raw来执行 看图
这玩意儿也是虎D1B,老厉害了!简直感到害怕! 里面的色温直接就可以把你的画面改成暖调子或冷调子!猛! 曝光直接就给你打了一束超强氖气灯!猛! 清晰度可以增加你画面的质感,清晰度高!轮廓感刻画越强,清晰度低!画面直接就变成糖水的感觉,超级甜。 接着看图!
Camera Raw里面的锐化可以增加一些细节感,很不错,比起那个高反差保留线性光,我还是喜欢用这个,显得自然一点儿,毕竟是黑科技。 最后还是看图!
这个效果里面就更加厉害了!首先颗粒!大家都知道现在插画上和一些UI界面上为了表现力更高会选择在画面上弄一种颗粒,这里的颗粒也能达到!直接往我们的画面上面添加颗粒效果,比那个柔光杂色更霸气!简直就是老虎中的战斗机!威力程度超过一个T 下面的裁剪后晕影也是一个增加画面感的神期,数量往左走可以将画面四周增加暗色,往右走可以给画面四周添加亮色,比起那个黑白曲线然后擦,来的更加的直接、洒脱!猛! 利用完Camera Raw了之后,我们的图基本也就完稿了,可以去喝茶了。
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