据美国《时代》周刊网站6月20日报道,凭借其梦幻般的场景以及形形色色的超自然种族,《魔兽世界》为多玩家在线角色扮演计算机游戏开辟了新天地,据此拍摄的电影已成为有史以来最成功的改编自计算机游戏的电影作品。
在上映的第二个周末,尽管在美国遭遇惨败,电影《魔兽》已在全球入账3.776亿美元。该片在metacritic.com网站上的评分仅为32,在美国市场上,前5天的票房仅为2440万美元。而且,第二个周末,票房降幅达到惊人的73%,仅为区区650万美元。然而,几乎完全归功于在中国的表现,该片仍取得了巨大成功。在中国市场,迄今为止观众已经为该片掏了2亿多美元(约合13.2亿元人民币),甚至令《星球大战:原力觉醒》相形见绌。后者在中国的总票房为1.254亿美元。
电影专家称,《魔兽》的成功展现了欣欣向荣的中国电影业的实力。去年,中国的票房收入几乎增加了50%,甚至最早可能于明年超过美国。已提出计划,在不久后将该国的35万块银幕增加一倍(美国目前仅有4万多块)。
这一趋势有可能彻底重塑好莱坞的运营模式。尽管不可否认中国影迷的力量在迅速增强,但是,需要较微妙地评估《魔兽》的成功。就像在美国一样,该片在首映后票房大幅下降——前5天的收入是1.56亿美元,而余下的4000多万美元收入是在一周多时间内实现的。这表明,《魔兽》这部电影在中国人中间没有普遍吸引力;恰恰相反,其成功似乎在很大程度上要归功于该国数量可观的狂热的游戏迷。
在与推特类似的微博上,一名用户写道:“我已经看了5次《魔兽》电影,我永远忘不了那种沉迷和在《魔兽》里与我并肩作战的朋友,我有过乐趣,也曾在《魔兽世界》中迷失自我。我比大多数人多活了一个世界。”
这个游戏更为粉丝熟知的名字是“WOW”,自2004年发行以来,已吸引了1亿多玩家——创造了角色扮演计算机游戏的纪录。目前的500万活跃用户中,有一半生活在中国。通常,他们是15至25岁的年轻男性。
另一名微博用户说:“我还能记起我和大学室友一起玩《魔兽世界》到深夜的情形。我们通过这个游戏走到了一起。《魔兽》的成功不是因为这部电影有多好,而是因为它代表了我们那些年燃烧的激情和难忘的兄弟情谊。”
报道称,中国孩子经常因为过于沉迷于《魔兽世界》而忘了吃喝睡觉——一位玩家甚至在玩了19个小时的马拉松式游戏后死去。《魔兽世界》在中国太流行了,甚至有得到电影明星般待遇的职业玩家。中国还有专门为沉迷角色扮演游戏的孩子开设的训练营。
这种对角色扮演、逃避现实的沉迷可能与中国中产阶级孩子被严格管制的生活有很大关系。这些孩子要应付巨大压力。由于最近才放松的独生子女政策,他们许多人是家中唯一的孩子,赡养日益老去的父母和祖父母的重担都落在他们一人身上。
报道称,6月,940万中国孩子参加了高考——中国的大学入学考试。然而,只有300万个大学学位可供争夺,而且其中只有很小一部分属于“顶级”学府。
成年后也不得喘息。在中国,每个公民都有一份“档案”,列出他们在进入公共生活后——通常是小学入学后——的不端行为,直至死亡。因此,离经叛道的行为会极大损害职业发展。
报道称,在这个令人窒息的世界里,《魔兽世界》的吸引力在于,拥有对一个梦幻世界的完全而坚定的控制,在那里,玩家可以在想象力所及范围内变得肆无忌惮、令人震惊和不墨守成规。
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